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cf手游冲锋炮技巧,cf手游冲锋炮技巧大全

大家好,今天小编关注到一个比较有意思的话题,就是关于cf手游冲锋技巧问题,于是小编就整理了3个相关介绍cf手游冲锋炮技巧的解答,让我们一起看看吧。

  1. 冲锋战神进化史?
  2. 坦克世界闪电战kv1使用技巧?
  3. 闪击战苏系爬线指南?

冲锋战神进化史?

  冲锋战神:星马豪根据战神600改造,最终被进化者的空气炮炸入岩浆中。

  胜利冲锋:最终被魔鬼司令炸毁。

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(图片来源网络,侵删)

  旋风冲锋:星马豪根据V***自己创造,在第二季对战意大利队时彻底损坏。

  跃动冲锋:***五辆赛车的各自优势,创造出来的超级赛车。

坦克世界闪电战kv1使用技巧?

首先你得摆正心态,KV系列坦克在历史上是苏联人设计用来打虎式坦克的,二战中有着不逊于虎式坦克的辉煌战绩,因为苏联毛子工业水平有限,就只能***用加长加粗的方法增加坦克炮的杀伤力,我也是玩追猎者,你被kv1秒了属于正常,没秒你算kv的玩家太水。追猎者应该用105炮上HE弹,105炮属于短炮,穿深和精度有限,所以不能用***的那种远距离蹲坑黑枪战法,因为你用AP弹第一无法击穿,第二距离远了你也打不着。我一开始也是这种困扰,后来用了HE弹,跟大部队冲锋,近距离一炮炮的磨掉KV,但千万不能抱着一定要击杀KV的想法,即使近距离HE弹打弱点没个3炮你也打不死它。打一炮后全身而退,继续隐藏就算胜利了。昨天打一个kv一炮杀他一半血,貌似是打到观察孔了。给我高兴半天。观察孔在坦克正面,一般在左脸上部,一条细线,远距离是看不到的,你就照了那个位置打就行。

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(图片来源网络,侵删)

闪击战苏系爬线指南?

首先要注意的是,对于大多数玩家(胜率在55以下)而言,苏系TD更多的玩法就是黑枪和二线支援,因为263线的俯角普遍很差,糟糕的地形适应力在打前线(尤其是野战)时难以操控,而268线的转速又不快,一不小心冲过头了可能还会被绕;55以上胜率的玩家会考虑前线换炮,跟随冲锋等;60以上胜率的玩家会考虑抢点先发制人/收过路费,或者在前线一轮交火过后入场打一个后发制人。因此,对于大部分玩家来说,苏系TD的机动其实并没有那么重要。跑得快,跑得慢,只要能到黑枪点就行。

       因此,对于完全没有研发苏系又有一定游戏经验的玩家,我推荐先爬两条TD线,这样,可以解决苏中和-7线绝大部分白板的引擎问题。对于苏中而言,尽管T-43,T-44,T-54在同级房都是老牌强势车,但是其贫弱的穿深(T-54稍好)和俯角(T-44较好)限制了其正面对抗的能力。因此苏中更多的是靠机动,去抢点,去绕人,去狗斗。机动是苏中的生命,如果跑不起来,孱弱的穿深和并不精准的炮控会使得苏系中坦在对抗中落下风,到时候落得一个“打又打不过,跑又跑不掉”的尴尬处境。

       还有一点要注意的是,一定要把低级车上的所有主炮研发了再研发高级车。有的萌新贪多求快搞大跃进,为了快速出车,往往不点那些非必要研发配件,比较常见的ISU-152不点BL-10,SU-101不点M62-C2,SU-100M1不点D-54S.其实这些配件你低级车不点,在高级车还是要点,而且不点还极大影响了高级车白板时的战斗力。举个例子,拿着ML-20的704工程进十级房能打穿什么呢?更何况,现在没有新车保护,白板车的处境就更难了。

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(图片来源网络,侵删)

       尽量把配件在生存环境好、敌人相对较弱的低级车上打出来,才是正解。     

到此,以上就是小编对于cf手游冲锋炮技巧的问题就介绍到这了,希望介绍关于cf手游冲锋炮技巧的3点解答对大家有用。

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